Первый взгляд на Immortals Of AveumПервый взгляд на Immortals Of Aveum

Мы включили наш опыт и подробности об игре в наш первый обзор Immortals of Aveum, в который нам довелось сыграть в Сан-Франциско.

Первый взгляд на Immortals of Aveum: На прошлой неделе мы ездили в Сан-Франциско по приглашению EA Games. Мы увидели известные студии, где компания сделала много игр, и у нас была возможность поиграть в Immortals of Aveum, которая скоро выйдет, более 2 часов. В этом контенте мы поделимся с вами нашими первыми впечатлениями от игры.

Первый взгляд на Immortals of Aveum / Сыграно

Во-первых, действие Immortals of Aveum происходит в мире, наполненном магией. Был создан мир, в котором мир можно изменить с помощью магии, а его пользователи могут овладеть этими заклинаниями. Этот мир был почти разрушен великой войной под названием Вечная война, в которой пять разных наций столкнулись друг с другом. В конце этой войны в живых осталось две нации. Первым из них является Люциум. Эта нация, которая также является нашим домом, также является центром Бессмертных, Бессмертных, как называется игра, и состоит из элитных воинов-магов.

Нация Рашарнов во главе с Сандраком, которого мы можем назвать главным злодеем игры, изображается как нация, которая годами воюет с нами. Другими словами, влияние политических событий на фоне игры достаточно велико. Уже в геймплейной части есть сигналы, что в сюжете могут быть сюрпризы. Кстати, съемочная группа тщательно поработала над роликами. Особенно мне понравилась часть о войне Everwar.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

В игре мы управляем персонажем по имени Джек. Джак на самом деле персонаж, который вырос на улице, но был взят в бессмертные, когда его потенциал был раскрыт. Его потенциал в том, что он может использовать все три типа магии. Обычно Бессмертные могут освоить только одно заклинание, в то время как хорошие могут освоить два разных заклинания. Число тех, кто использует три заклинания, довольно мало. Поэтому в этом приключении, которое мы начали новичками, вы чувствуете ожидание в персонаже. Як рисует портрет персонажа, который пытается проявить себя и поэтому время от времени может действовать импульсивно.

Говоря о заклинаниях, место заклинаний в мире Авеума очень важно. Как я упоминал в начале, войны, которые уже велись, и все они были направлены на то, чтобы завладеть этой магической силой. Когда вы смотрите на мир в целом, вы физически видите, что магия, подобная сетевому соединению с помощью кабелей, окружает весь мир.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Есть три различных типа магии, которые мы можем использовать в игре. Заклинания делятся на три: синий, красный и зеленый. Для синей магии мы можем провести аналогию с оружием дальнего боя, похожим на пулемет. Зеленая магия, с другой стороны, больше похожа на пистолет-пулемёт в стиле Узи. Он наносит меньше урона, но вы можете сократить этот разрыв, стреляя быстро. Красная магия очень эффективна при ударах в ближнем бою и при скоплении врагов. Это работает как дробовик.

Конечно, хотя заклинания изначально работают таким образом, вы также понимаете, что они могут использоваться по-разному с обновлениями, которые вы делаете, и с новым снаряжением, которое вы получаете. Например, красная магия, которую вы используете как дробовик, превращается в метатель бомб, когда вы ее развиваете. Когда вы попадаете в противника, вы видите, что он взрывается и наносит урон по площади. Таким образом, производственная группа поставила систему обновлений и снаряжения в игре на более важное место.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

В игру также включена ультимативная система навыков. Более того, по мере прохождения вы открываете разные способности в этом отношении. Здесь вы можете посылать валуны, летящие вверх от земли к противникам, или вы можете создавать множество волн, открывая руки. Особенно против толпящихся врагов эти специальные способности отлично справляются со своей задачей. Вы можете сравнить эту систему со специальными способностями, которые мы присваиваем числам в ролевых играх.

Помимо заклинаний, у нас также есть некоторые функции, которые добавляют красок боевой системе. Я не уверен, будет ли их количество увеличиваться в будущем, но одна за другой эти функции перечислены в левой части экрана HUD. Наша первая особенность — кнут. Благодаря этому хлысту вы можете притягивать дальних врагов ближе и наносить им больше урона. У нас также есть лазер, с помощью которого мы можем поражать слабые места врагов, и специальное оборудование, которое выбрасывает зеленое желе, замедляющее их.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Это зеленое желе предлагает интересные решения как в битвах, так и в головоломках. Да, в игру также включена структура головоломки. Вы открываете двери, нажимая на красные, синие или зеленые маркеры, которые обычно спрятаны на игровом поле соответствующей магией. Но разных головоломок в игре больше. Например, когда вы снова нажимаете кнопку, вы видите, что огромный блок быстро открывается, но тут же закрывается обратно. Здесь в игру вступает наша функция зеленого желе.

Стреляя в этот большой блок, вы заставляете его открываться и закрываться медленнее. В этом процессе, конечно, мы можем быстро пройти под ним и достичь своей цели. Как вы можете видеть в трейлерах, кажется, что мы будем часто сталкиваться с такими головоломками в игре.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Что меня больше всего интересует в структуре головоломки, так это то, насколько этот процесс изменится в более поздних частях игры. Другими словами, мир игры на самом деле подходит для множества разных типов головоломок. Но если головоломки останутся в этой структуре и будут постоянно повторяться, я думаю, что это, вероятно, нанесет значительный ущерб беглости игры. Поэтому в полной версии можно будет сказать более четко о балансе головоломки.

Мир игры также разработан в духе метроидвании. Другими словами, даже в первых зонах есть запертые двери и места, до которых можно добраться позже. Другими словами, можно сказать, что по мере приобретения новых возможностей у вас будет возможность вернуться в эти места. С другой стороны, самая важная деталь на момент открытия — это, конечно же, сундуки, которые вы найдете справа и слева.

Подходим к самому главному вопросительному знаку в головах. Когда мы смотрим на общую работу игры, мы видим, что классический жанр шутера сочетается с волшебным миром. Грубо говоря, вместо пуль пришли заклинания. Конечно, они отразили это изменение в хорошем смысле с точки зрения атмосферы. Что касается приложения, то в игре есть важные глюки.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первая из них – это темп и равномерность боев. Темп игры часто падает. Другими словами, вы не можете ни полностью сосредоточиться на экшене, как в Doom, ни продвигаться тактически, как в других шутерах. На данный момент игра не смогла точно определить, по какому пути она должна пойти. Может быть, потому что роль, которую мы играли, относится к первым минутам, я мог почувствовать такую ​​скрытность. Я надеюсь, что есть структура, которая откроется на более поздних этапах.

Еще один момент — битвы с боссами, которые на самом деле должны быть очень веселыми. Здесь я тоже столкнулся с большой дилеммой. Потому что в середине той части, в которую мы играем, происходит забавная битва с боссом, и вам нужно убежать и протиснуться вот так. Вы запоминаете его схему и действуете соответственно. Этот бой с боссом неплох. Но в конце демоверсии была большая битва с боссом.

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Первый взгляд на Immortals of Aveum

Эта битва с боссом, где мы должны поразить слабые места, была подготовлена ​​по логике 20-летней давности. Что более хлопотно, так это то, что игровое поле настолько узкое, что вы даже не можете заметить действие, происходящее в середине. В этом отношении необходимо соблюдать баланс.

В заключение, Immortals of Aveum — многообещающая игра, но в ней есть и знак вопроса. Производственная группа придумала очень хорошие идеи. В то время как они преуспели в некоторых из них, они не смогли предпринять необходимые действия в других. Во время игры я время от времени развлекался, но время от времени сталкивался со сценами, которые находил бессмысленными. Как я уже сказал, если более поздние этапы игры будут более плавными и иметь структуру, избавляющую от плесени, вероятность встретить веселого шутера будет выше.