Ужасы
Ужасы
Реалистичность против стилизации: выбор в хоррор-играх В мире видеоигр, жанр хоррор всегда был площадкой для экспериментов, где тонкая грань между реалистичностью
Ужасы
Раковины из Bloodborne: космический ужас и невыразимый страх Представьте себе мир, пропитанный непроглядным мраком, где космический ужас и невыразимый
Ужасы
Разработка хоррор-игр с применением облачных технологий Разработка хоррор-игр всегда была сложной задачей‚ требующей баланса между созданием напряженной
Ужасы
Разработка монстров: создание действительно страшных противников Разработка монстров – это не просто создание визуально привлекательных существ.
Ужасы
Работа в команде в кооперативных хоррорах Представьте себе: вы и ваши друзья‚ запертые в темном‚ скрипучем доме‚ преследуемые невидимой‚
Ужасы
Психомант из Fallout: ужас безумия и постапокалиптического мира Представьте себе мир, опустошенный ядерной войной, мир, где выживание – это ежедневная
Ужасы
Психологический хоррор и мистические элементы: тонкая грань В мире кино и литературы грань между психологическим хоррором и мистическими элементами невероятно
Ужасы
Психологический хоррор в открытом мире: новые возможности Представьте себе: вы бродите по мрачному, заброшенному городу, где каждый дом хранит свои тайны
Ужасы
Психологический ужас: роль визуальных эффектов Представьте себе: вы сидите в темноте, сердце колотится в груди, а на экране разворачивается история, полная
Ужасы
Психологический ужас: манипуляция страхом Представьте себе: вы сидите в темноте, сердце колотится в груди, каждый шорох заставляет вас вздрагивать.