Когда в прошлом году Firaxis Games представила нам XCOM: Enemy Unknown, мы предсказывали, что на этом дело не закончится. Собственно говоря, год спустя новый глоток свежего воздуха представился нам в приключении XCOM.
Хотя XCOM упоминается в названии, The Bureau по жанру сильно отличается от других игр XCOM. На этот раз вместо Firaxis Games на сцену вышла 2K Marin, подразделение 2K, и сочла целесообразным предложить франшизе XCOM TPS-игру вместо новой стратегической игры.
Я считаю
Сюжет The Bureau: XCOM Declassified (TBXD) на этот раз сосредоточен на мужчине. 1962 год, агенту ФБР Уильяму Картеру предстоит выполнить миссию, которая сильно отличается от задач других агентов в мире; Чтобы уничтожить инопланетян, пришедших вторгнуться в мир.

TBXD — это, по сути, шутер от третьего лица XCOM: Enemy Unknown. Несмотря на то, что вы управляете агентом Картером в игре, вам также придется командовать им, поскольку вы выполняете миссии в команде.
Когда вы активируете функцию Battle Focus с помощью клавиши «Пробел», открывается меню тактики, как в Enemy Unknown, и вы делаете конфликты более терпимыми, отдавая приказы другим членам вашей команды в пределах их собственных характеристик.
Убийство инопланетян — командная работа
Опять же, перед каждой миссией вы начинаете миссию с определения своей команды и ее оборудования и выбора одной из доступных миссий. Карты миссий большие и разнообразные, но, к сожалению, в предварительной версии, в которую я играл, не было возможности войти и выйти из каждого здания на карте. Возможно, в полной версии все будет по-другому.
Кроме того, в игре есть серьезные проблемы со звуком. На самом деле, звуки, озвучка и музыка очень приятные. Особенно музыка меняется в зависимости от атмосферы окружающей среды и поднимает настроение, но в разделе звуков есть некоторые технические сбои. Надеюсь, в полной версии это будет исправлено.

Искусственный интеллект немного странен для TBXD, которая на самом деле представляет собой стратегическую игру и смесь TPS (с точки зрения логики, но не с точки зрения игрового процесса). Причина, по которой это странно, заключается в том, что искусственный интеллект противника довольно хорош, чего нельзя сказать о ваших товарищах по команде.
В то время как враг бежит прямо в траншею, один член вашей команды проходит через середину линии огня и подходит, чтобы исцелить другого. Это может стать очень серьезной проблемой, поскольку вы не можете вмешиваться в действия других людей в вашей команде.